如此这般借视觉和人物关系的相似性大打的“情怀牌”在剧中比比皆是,但观众对《大话西游》的感情是建立在周星驰、朱茵、吴孟达等一众演员的扮演中的,如果只是借经典来唤起观众的集体记忆,未免有些廉价。
从故事情节的走向上,《大话·大话西游》抛出了一个非常“无厘头”的设定,月光要杀死找回记忆的孙悟空,才能让自己找回记忆,这对于故事来说是非常重要的情节主线,但碍于短剧单集时长和碎片化叙事等桎梏,无论是月光失忆的始末以及找回记忆的动机,都被呈现的很薄弱,包括月光与至尊玉的感情铺垫,也非常的仓促。
更让人觉得匪夷所思的,故事前半段和至尊玉、月光一块上路的小黑牛和金丝雀到了故事过半后竟离奇脱队,且解释的也很生硬,如此草率的处理方式,令人感到困惑。
创作者试图建立的观众与角色的情感链接的方式,依然是属于“长内容”的,需要较长的故事容量去建立观众与角色的共情,而非短平快的短视频的写作方式,这也直接导致角色的个人成长、人物关系都很支离破碎和经不起推敲。
其实就今年来说,由本剧的导演王建华和松天硕在综艺《喜人奇妙夜》中创作的《八十一难》的故事,就是非常好的对西游故事的续写方式,不是再重述一遍至尊宝的旅程,而是去讲述《西游记》或是《大话西游》中都没有被描摹过得角色,《八十一难》选的是沙僧,借师徒其余三人助沙僧修仙成佛,诉说着“终一生渡世人,或终一世渡一人,是一样的”的主题。
再如说《黑神话:悟空》中,玩家操作的并非孙大圣,而是花果山中的一只被选为“天命人”的普通猴子。游戏中一路上天命人重走的西游路,也并非我们传统看过的西游故事,而是要集齐孙悟空死前幻化的六根,复活大圣,同时也揭露了当年天庭联合绞杀孙悟空以及西游真正目的的颠覆真相。
作为冠以《大话西游》的作品,本剧既没有对大话西游做二次的解构或是重新的书写,也未真的借由《大话西游》的世界观去续写一些未被照见的角色。
就如至尊宝当年最后一次经由越光宝盒穿越到过去,却意外穿入平行世界,错过了白晶晶,与紫霞邂逅,那如果去写假如至尊宝没有穿越错时空,又一次回到晶晶面前,那个故事会如何延续。既然短剧是强调短平快的,不如通过短剧的方式去开脑洞,去补全《大话西游》一些未竟的故事。
虽然主线问题较多,但是不得不说主创在剧中还是呈现了许多特殊的影像表现形式和当下议题的呼应对照,诸如片中第四集遭遇二次猿食铁兽的黑白世界,后边还直接出现了平面漫画画风,再如第六集出现的美颜相机画框、第十四集还原的街机游戏画风,形式上的巧思还是让人眼前一亮的。
内容层面误饮了河水而来了“大姨妈”的至尊玉,沉浸式体验了女生生理期的不易,这也直接对应到《西游记》原著猪八戒和唐僧误饮子母河水动了胎气的情节。
看得出主创试图在《大话·大话西游》故事情节和影像呈现上做的巧思,但只能说有佳句而无佳章。《大话西游》当年之所以会成为经典,是因为大胆地对于经典故事的拆解和重构,如果只是为了贩卖情怀和炒冷饭,观众早晚会有厌倦的一天。